觀察|單機(jī)游戲風(fēng)頭正勁,國(guó)產(chǎn)3A大作站上ChinaJoy“C位”
中國(guó)游戲想要在全球化上更進(jìn)一步,3A游戲是“必考題”。
3A游戲是“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時(shí)間)”的縮寫,指的是高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,之前破圈走紅的《黑神話:悟空》被視為國(guó)內(nèi)第一款真正意義上的3A游戲。
澎湃新聞?dòng)浾咴诮衲闏hinaJoy現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),以往占據(jù)展臺(tái)C位的二次元游戲在今年有“退潮”趨勢(shì),展臺(tái)布局低調(diào)不少,與之形成對(duì)比的是,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲則成為了明星。

2025年8月2日,上海,ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)。視覺中國(guó) 圖
“記得二十年前,微軟就找到網(wǎng)易,說我們的Xbox平臺(tái)很好,你們什么時(shí)候能在我們Xbox平臺(tái)上開發(fā)主機(jī)游戲?我們只能尷尬而不失禮貌地笑笑。3A游戲的高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì)的三高屬性,則是像三座大山一樣,曾一度壓得彼時(shí)的中國(guó)游戲開發(fā)者不敢抬頭仰視?!?/strong>網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷總經(jīng)理黃卓向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,希望與同行一起努力,把“Made in China”打造成為全世界游戲行業(yè)高品質(zhì)可靠產(chǎn)品的代名詞。
“國(guó)產(chǎn)3A”站C位
要說今年ChinaJoy最火爆展臺(tái),無疑是索尼旗下的PlayStation,盡管開場(chǎng)就讓玩家進(jìn)場(chǎng)試玩,但依舊大排長(zhǎng)龍,水泄不通。
之所以火爆,是因?yàn)樗髂酨layStation今年帶來8款國(guó)產(chǎn)精品游戲:包括中國(guó)之星計(jì)劃的《明末:淵虛之羽》《影之刃零》《黑神話悟空》《失落之魂》《潛閾限界》在內(nèi)的多款國(guó)產(chǎn)3A游戲,可謂是一場(chǎng)“中國(guó)風(fēng)”盛宴。

2025年8月1日,ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),索尼PlayStation展臺(tái),游戲制作人參與舞臺(tái)互動(dòng)。視覺中國(guó) 圖
據(jù)了解,這是索尼首次以“全國(guó)產(chǎn)”3A游戲陣容參展,有網(wǎng)友對(duì)此戲稱:索尼展臺(tái)是在用一整面“國(guó)產(chǎn)3A墻”征服世界。
值得一提的是,其中《明末:淵虛之羽》是最近頗為火爆的3A大作,似乎有延續(xù)《黑神話:悟空》的爆紅趨勢(shì),在7月24日上線后引爆輿論場(chǎng),不僅在發(fā)售前登上Steam全球熱銷榜,首日在線人數(shù)更突破13萬,成為游戲圈的頂流明星。
這款游戲融合了古蜀文明,包括三星堆、金沙遺址相關(guān)元素,結(jié)合《山海經(jīng)》《華陽國(guó)志》等典籍里的神話故事進(jìn)行“克蘇魯”風(fēng)格改編,因?yàn)閷?guó)風(fēng)呈現(xiàn)得淋漓盡致,在公布之初就受到了廣泛關(guān)注。
據(jù)制作人夏思源介紹,《明末》的世界從神話中自然生長(zhǎng)而出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從《山海經(jīng)》《搜神記》等典籍中汲取養(yǎng)分,使每個(gè)系統(tǒng)都滲透著文化基因,在游戲關(guān)卡設(shè)置中,BOSS(游戲中玩家需要擊敗的角色)行為暗合古代巫儺儀式,關(guān)卡設(shè)計(jì)參照巴蜀地形,而心魔機(jī)制則折射出儒道思想中克制與放縱、秩序與混沌的哲學(xué)張力。
澎湃新聞?dòng)浾咦咴L發(fā)現(xiàn),主攻二次元游戲的米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò),在今年ChinaJoy似乎顯得頗為低調(diào),擁有《奇跡暖暖》《戀與深空》等IP的上海頭部二次元游戲公司疊紙網(wǎng)絡(luò)也沒有參與今年的ChinaJoy。
據(jù)中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)發(fā)布《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入145.77億元,同比下降8%。據(jù)報(bào)告披露,其下滑原因包括:頭部游戲流水增長(zhǎng)放緩、新品創(chuàng)新不足、玩法趨于同質(zhì)化;玩家消費(fèi)意愿有所減弱和其他品類游戲?qū)τ邢尥婕业臓?zhēng)奪。
“在制作更多面向全球市場(chǎng)的高品質(zhì)游戲這條道路上,網(wǎng)易才剛剛開始?!秉S卓向記者透露,網(wǎng)易會(huì)有一系列的產(chǎn)品,例如官宣明年上線的全新大作《遺忘之?!窂氖澜缬^的創(chuàng)意、到玩法設(shè)計(jì)、到研發(fā)使用的跨平臺(tái)引擎,全部是獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),可以說是百分之百“Made in China”,以及正在緊鑼密鼓研發(fā)中的《無限大》,這些瞄準(zhǔn)多端的高品質(zhì)作品,將面向全球市場(chǎng)“高地”,發(fā)起新一輪沖刺。
游戲成為激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)新動(dòng)能
今年,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的頭部游戲大廠展臺(tái),單機(jī)游戲也成為重要亮點(diǎn)。

2025年8月1日,ChinaJoy活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人潮涌動(dòng),玩家在展臺(tái)上體驗(yàn)游戲設(shè)備性能。視覺中國(guó) 圖
以騰訊為例,展出中最受關(guān)注的包括《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》《地下城與勇士:起源》《地下城與勇士:卡贊》三款DNF IP產(chǎn)品,《無畏契約》《無畏契約:源能行動(dòng)》《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》展臺(tái)均開放了大規(guī)模的試玩活動(dòng)。
上海頭部游戲公司世紀(jì)華通則在展臺(tái)帶來《熱血傳奇》《最終幻想14》《血族》《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》等經(jīng)典 IP,同時(shí),《饑?yán)Щ囊啊贰洞蠛胶r(shí)代:起源》《傳奇世界無雙》《彩虹島:經(jīng)典》《植物歷險(xiǎn)記》等新品也吸引了不少玩家駐足;貪玩游戲帶來大家比較熟悉的《原始傳奇》《龍跡之城》《新月大陸》《全民江湖》等經(jīng)典IP,還有《斗羅大陸:誅邪傳說》《小兵大作戰(zhàn)》等新品游戲。
除了單機(jī)游戲,今年更多元化的展區(qū)也成為了ChinaJoy亮點(diǎn)。
今年華為旗下鴻蒙游戲展區(qū)成為了游戲公司之外的核心焦點(diǎn),整體展區(qū)超過1000平米,匯聚了超過50款游戲。
據(jù)華為終端云服務(wù)互動(dòng)媒體BU總裁張思建披露,HarmonyOS 5終端數(shù)量已突破1000萬,經(jīng)過規(guī)?;袌?chǎng)檢驗(yàn)后,版本體驗(yàn)更趨成熟。依托技術(shù)賦能與生態(tài)協(xié)同,目前已有500多家游戲廠商加入鴻蒙生態(tài)合作,6500多款鴻蒙游戲上架,品類玩法逐步實(shí)現(xiàn)完整覆蓋,為游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供重要推動(dòng)力量。
此前游戲廠商和渠道商之間的關(guān)系曾經(jīng)一度十分敏感:所謂的渠道商分成,指的是手機(jī)應(yīng)用商店通過抽成的方式,獲得游戲用戶充值的利潤(rùn)。按照業(yè)內(nèi)慣例抽成比例50%來計(jì)算,這也意味著,用戶在應(yīng)用商店下載游戲后。每充值1元錢,就有0.5元進(jìn)入應(yīng)用商店的口袋。
如今的游戲廠商有了更多選擇,從上下游來看,渠道商收取如此高額過路費(fèi),但壟斷能力卻越來越低,無論是自有渠道、社區(qū)渠道、還是官服等,與傳統(tǒng)商店渠道相比,這些都能體現(xiàn)出各自的優(yōu)勢(shì),以鴻蒙為代表的新生態(tài)也在重新探索自身與游戲廠商的關(guān)系。
“3A游戲背后寄托的中國(guó)文化內(nèi)涵,成為游戲行業(yè)如今的重要吸引力之一。”游戲行業(yè)分析師張書樂向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,二次元本身是一個(gè)寬泛命題,它依托于優(yōu)秀而獨(dú)特的二次元產(chǎn)品,如動(dòng)漫、游戲或周邊衍生。中國(guó)二次元盡管有了一些爆款如哪吒、Labubu,但底蘊(yùn)仍顯不足。反觀3A游戲,其依托于中國(guó)最有全球沖擊力的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)即游戲,確實(shí)底牌更強(qiáng),而且更能彰顯國(guó)內(nèi)數(shù)字媒體技術(shù)的肌肉,自然被更多粉絲所期待。
在中國(guó)音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然看來,游戲與文化非遺及區(qū)域文旅的有效聯(lián)動(dòng),產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的協(xié)同效應(yīng)。受《黑神話:悟空》現(xiàn)象級(jí)熱度的帶動(dòng),2024年山西省旅游的游客接待量同比增長(zhǎng)率達(dá)到全國(guó)平均水平的2倍。
敖然表示,游戲成為激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)增長(zhǎng)的新動(dòng)能,是數(shù)字文化新生態(tài)中價(jià)值創(chuàng)造和流轉(zhuǎn)的關(guān)鍵樞紐。以IP為紐帶,游戲同影視、動(dòng)漫、音樂等領(lǐng)域形成有效聯(lián)動(dòng),吸引優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意、人才、資金等產(chǎn)業(yè)要素向文化領(lǐng)域集聚,包括《王者榮耀》《黑神話:悟空》等游戲音樂屢獲國(guó)際大獎(jiǎng);互動(dòng)影游、VR實(shí)景體驗(yàn)等融合業(yè)態(tài)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)潛力。
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