米哈游、游戲科學雙雙“隱身”,國產(chǎn)游戲誰才是新王? | CJ觀察

文 | 新浪科技 羅寧 張奧
Coser、試玩、排隊、擁擠的人潮……又是一年ChinaJoy,上海新國際博覽中心依舊人山人海。不過,與往年不同的是,在這里,一條展館走廊分出兩個世界。
一邊是“表世界”,在這個世界中,現(xiàn)場依然迎合資深玩家們追逐的熱點,也是ChinaJoy一直以來的排面。繼“村里第一個大學生”《黑神話:悟空》驚艷世人之后,國產(chǎn)游戲紛紛“秀肌肉”?!督庀迿C》《影之刃零》《明末淵虛之羽》等游戲的現(xiàn)場試玩排起長龍,似乎曾經(jīng)很多人夢寐以求卻多年求而不得的國產(chǎn)3A游戲變得“不再稀缺”。
另一邊是“里世界”,移動場景下,人們玩游戲不再只局限在電腦和主機,甚至不再局限于智能手機。華為第二次參展,卻已經(jīng)成為N3館的大展臺,不僅帶來支持原生鴻蒙系統(tǒng)的50+款熱門游戲,還能讓你在手機、平板、電腦、汽車甚至手表上“玩出花”;而高通與小米、榮耀、紅魔等一眾廠商,也帶來了相似的全場景體驗。
米哈游和游戲科學雙雙“缺席”
走進ChinaJoy,包括、世紀華通、等在內的國內游戲大廠均來到了現(xiàn)場。對很多游戲企業(yè)來說,每年的CJ絕對是一個向外展示自己近期成果的好機會。
值得注意的是,新浪科技走訪發(fā)現(xiàn),去年打造出《黑神話:悟空》的游戲科學團隊并沒有選擇在本屆ChinaJoy布展。公開數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》累計銷量超3000萬份,并以一己之力帶動了整個國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展,同時開創(chuàng)了國產(chǎn)魂類游戲的先河。
然而逛遍整個ChinaJoy,《黑神話:悟空》僅在索尼展臺有四處位置可以用PS5體驗,來體驗的玩家更是寥寥無幾。

有來自杭州的觀眾表示,“這次就是沖著游戲科學來的,希望能見到一些新的東西,沒想到?jīng)]有布展?!?/p>
對比之下,另外一款被稱為“下一個黑神話”的國產(chǎn)重磅3A力作《影之刃零》備受關注,有大批玩家在現(xiàn)場排隊等待試玩。為了讓玩家都有機會玩到這款游戲,索尼在現(xiàn)場拉起隔離線維持秩序,已經(jīng)落座的玩家僅有15分鐘時間體驗。

由于時間關系,《影之刃零》本次僅開放了幾個boss關和部分地圖。戰(zhàn)斗方面,游戲玩法汲取了各種傳統(tǒng)武術風格的高速ACT,打擊感、運鏡、視角和手感等不易注意的方面調校得更加流暢。

同時,在風格上,《影之刃零》也走出一條極具武俠風格的全新道路。操作并不復雜,但卻可以通過輕重派生與反制派生動作、武器切換,組合出千變萬化的動作體驗。
展臺工作人員向新浪科技表示,該款游戲上市時間未確定,目前仍處于收集意見的測試階段。此外,同展臺一起開放的游戲《失落之魂》則已接近最終發(fā)售版本,將于8月29日正式上市。
靠近索尼展臺的位置,則是近期遭遇輿論的《明末:淵虛之羽》。由于優(yōu)化和魔改等問題,上線Steam后其一度差評如潮。有玩家吐槽,游戲建模觀感尚可,但服裝與角色身體間缺乏互動。同時,作為正式發(fā)售的游戲版本,還有玩家發(fā)現(xiàn)了“空氣墻”等BUG場景。

但新浪科技注意到,隨著官方發(fā)布新一輪修復公告以來,Steam上的玩家口碑不斷回升,目前Steam好評率已升至45%?,F(xiàn)場,《明末:淵虛之羽》游戲展臺前排起長隊,最快試玩也需要排隊十五分鐘,而展臺內更是座無虛席。
在網(wǎng)絡游戲廠商方面,這已經(jīng)是米哈游“消失”的第二年。米哈游是歷年ChinaJoy的常客,2023年曾攜旗下兩款高人氣產(chǎn)品《原神》《崩壞:星穹鐵道》參展,并且《崩壞:星穹鐵道》還曾以獨立IP形式參加ChinaJoy展會。
熟悉米哈游的人士表示,米哈游現(xiàn)在更傾向打造自己的專屬活動,比如“原神FES 嘉年華”到現(xiàn)在為止已經(jīng)辦了兩屆,后面預計還將延續(xù),“米哈游自己的展會已經(jīng)不遜色于CJ了。”
華為鴻蒙給大家講了新故事
在N3館現(xiàn)場,華為展臺吸引了眾多觀眾,這是繼去年之后,華為鴻蒙第二次參加ChinaJoy。人氣足夠高的原因不僅僅是“華為”兩個字,也不僅僅是因為其中有女性向熱門游戲《光與夜之戀》,而是因為華為一口氣帶來了50多款鴻蒙原生游戲的體驗試玩。

在現(xiàn)場1000平方米的大型展區(qū)內,有各種各樣搭載鴻蒙原生系統(tǒng)的設備,從智能手機、平板電腦、智能電視到智能水表甚至智能汽車,而這也意味著,國內移動游戲,真正在iOS和Android系統(tǒng)之外,有了鴻蒙原生這張新面孔和更多不同之處。
在一臺電視機前,一位在現(xiàn)場拿著“手槍”朝電視“突突突”的女玩家表示,用“手槍”玩游戲,比在手機和電腦上玩“吃雞”更有沉浸感。據(jù)新浪科技了解,這樣的“手槍”背后,華為深入適配了FPS游戲的瞄準、射擊等操作,能讓玩家指向更精準,配合震動反饋體驗,實現(xiàn)了更強的沉浸感和擬真。

此外,鴻蒙獨立游戲、鴻蒙電腦游戲、鴻蒙手表游戲,這些讓人熟悉而又陌生的字眼背后,華為鴻蒙想讓你在任何場景玩游戲的目標已經(jīng)呼之欲出,甚至是在現(xiàn)場展示的一臺問界M9上,車內屏幕玩游戲也成為鴻蒙生態(tài)的“特長”。這也是國內游戲開發(fā)者逐漸將華為鴻蒙系統(tǒng)視為“金礦”的重要原因——在鴻蒙原生系統(tǒng)之上,設備不再局限開發(fā)者,游戲廠商也能帶來更多花樣。
22歲的ChinaJoy需要更多新變化
已經(jīng)舉辦到第22屆的ChinaJoy仍然具有極強的號召力,今年共計743家參展企業(yè),相比去年的600余家大幅擴容,也讓不少人對能否刷新去年36.7萬的入場人次充滿期待。不過,如今的上海,吸引二次元的已不僅僅是ChinaJoy。
在剛過去不久的BW展會上,吸引了來自20多個國家及地區(qū)的40萬人次前來參展,較去年上漲15萬人次,同比漲幅達60%。米哈游、靈游坊等廠商參加了BW卻沒有參加ChinaJoy,而游戲科學盡管并未參加BW,但兩位創(chuàng)始人馮驥、楊奇卻以嘉賓身份現(xiàn)身BW,并與到訪的《死亡擱淺》游戲制作人小島秀夫公開合影。
另一邊,小紅書也想“搶占”二次元市場,將在下周緊隨Chinajoy在上海舉辦RED LAND“游戲動漫開放世界冒險島”,能看到騰訊、網(wǎng)易、靈犀互娛、米哈游、莉莉絲、育碧等多家游戲大廠的熱門游戲IP。
BW的成功,很大程度上源于其精準聚焦二次元領域,以豐富多元的互動形式,將ACGN愛好者緊密連接,讓觀眾從單純的旁觀者變?yōu)樯疃葏⑴c者。而在游戲、動漫等二次元市場愈發(fā)火熱的當下,ChinaJoy要想穩(wěn)住江湖地位,或許得向更多年輕人證明,讓大家過去一趟不只是為看個熱鬧。
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