《Roblox》因爆款游戲推動消費熱潮,上調(diào)年度預(yù)訂量預(yù)期
周四上調(diào)了年度預(yù)訂量預(yù)期,其視頻游戲平臺的日活躍用戶突破 1 億。憑借《種個花園》(Grow a Garden)等爆款游戲的成功,該公司股價上漲 19%。
該平臺的許多游戲因免費游玩的特性和廣泛的可及性而大受歡迎,吸引了數(shù)百萬不同年齡層和人群的用戶。
作為衡量用戶參與度的關(guān)鍵指標(biāo),第二季度平均日活躍用戶增長 41%,達(dá)到 1.118 億,而用戶參與時長激增 58%,達(dá)到 274 億小時。
第二季度,參與度和預(yù)訂量增長的很大一部分來自《種個花園》—— 這是一款大亨風(fēng)格的游戲,玩家可以通過交易種子和植物來擴大自己的土地。
6 月,這款游戲創(chuàng)下了視頻游戲同時在線玩家數(shù)量的世界紀(jì)錄,凸顯了Roblox在全球范圍內(nèi)的影響力。
該公司新任命的首席財務(wù)官納文?喬普拉向路透社表示,Roblox一直在投資搜索和發(fā)現(xiàn)功能,讓《種個花園》等已具備較高參與度的游戲獲得更高的曝光度。
在經(jīng)濟不穩(wěn)定的背景下,Roblox正將收入來源從游戲拓展至其他領(lǐng)域,將平臺打造成集社交、商業(yè)和廣告于一體的樞紐。
這些舉措讓投資者感到興奮,今年以來該公司股價已上漲逾一倍,表現(xiàn)遠(yuǎn)超其他競爭對手游戲發(fā)行商。
Roblox目前預(yù)計 2025 財年的預(yù)訂量在 58.7 億至 59.7 億美元之間,高于此前預(yù)測的 52.9 億至 53.6 億美元。
根據(jù)倫敦證券交易所集團(LSEG)匯編的數(shù)據(jù),該公司預(yù)計第三季度預(yù)訂量在 15.9 億至 16.4 億美元之間,而市場預(yù)期為 13.5 億美元。
第二季度的預(yù)訂量為 14.4 億美元,超過市場預(yù)期的 12.4 億美元。
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