二次元的夏天!首屆上海國際動漫月將至,三大漫展會師聯(lián)動
6月20日下午,首屆上海國際動漫月新聞發(fā)布會在上海廣播電視臺舉行。首屆上海國際動漫月活動將首次實現(xiàn)CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World(嗶哩嗶哩線下嘉年華)與ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)三大動漫展會聯(lián)動,以“漫動City,High翻一夏”為主題,于7月4日至8月10日在上海舉行。
截至目前,首屆上海國際動漫月已吸引了迪士尼、樂高、萬代南夢宮等頂流動漫IP參展,眾多國際知名漫畫大師、動畫導演及明星聲優(yōu)將親臨現(xiàn)場,舉辦簽售儀式。同時,CClife青年文創(chuàng)設(shè)計大賽獎項將在動漫月期間揭曉;CCG EXPO主會場計劃設(shè)立200+青年創(chuàng)作者扶青展位;ChinaJoy也將繼續(xù)發(fā)力推動中國游戲“一帶一路”出海,共同面向全球,以科技與產(chǎn)業(yè)融合驅(qū)動新時代文化出海。

三大漫展會師
CCG EXPO,全名“中國國際動漫游戲博覽會”,自2005年首屆展會成功舉辦以來,經(jīng)過二十余年的發(fā)展壯大,已成為國內(nèi)規(guī)模最大的動漫游戲綜合展會之一,是推動中國原創(chuàng)動漫游戲文化發(fā)展、促進國際交流合作的重要平臺,也是體現(xiàn)上海文化和上?!爸窃臁钡囊粡埩聋惷?/p>
Bilibili World,全名“嗶哩嗶哩線下嘉年華”,自2017年起舉辦的大型線下文化嘉年華活動。作為線上文化內(nèi)容的線下實體化樂園,致力于拉近創(chuàng)作者和粉絲的距離,為所有ACGN(動畫、漫畫、游戲和小說)文化愛好者提供沉浸式體驗的場景和線下交流的平臺。
ChinaJoy,全名“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”,有著二十二年的歷史,已從單一游戲展會華麗蛻變?yōu)閰R聚科技創(chuàng)新、數(shù)字文化與國際交流的全球頂級數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)綜合體。
上海廣播電視臺(上海文廣集團)副總裁王健兒在發(fā)布會上表示,2025首屆上海國際動漫月將全景式展示三大動漫節(jié)展盛況,首次限量發(fā)售“三展聯(lián)動”套票——“魔都次元通行證”,發(fā)行“次元數(shù)字消費券”,聯(lián)動滬上15大商圈、主題酒店以及“痛”車、“痛”船、“痛”機等特色場景,推出系列次元新空間、CityWalk沉浸式動漫街區(qū)等打卡活動。三大頂級漫展的聯(lián)動不僅是規(guī)模的疊加,更是生態(tài)的整合與升級,將展現(xiàn)上海打造“全球次元文化新地標”的雄心與實力。
依托三大展會平臺匯聚的海量人氣與消費勢能,2025上海國際動漫月預(yù)計將吸引超百萬海內(nèi)外觀眾,點燃全市商圈、文旅景點消費,通過系列場景化、沉浸式體驗,將動漫月的文化熱度直接轉(zhuǎn)化為城市消費增量,讓“流量”轉(zhuǎn)換成“留量”。同時,本屆動漫月首次實現(xiàn)三大展會戰(zhàn)略協(xié)同,有利于創(chuàng)新打造“內(nèi)容創(chuàng)作﹣平臺分發(fā)﹣用戶消費﹣產(chǎn)業(yè)反哺”的二次元生態(tài)閉環(huán),實現(xiàn)“為愛打卡”到“為愛刷卡”的消費躍遷,開創(chuàng)文旅商體展融合發(fā)展新模式。
百年文脈邂逅二次元浪潮
上海是中國動漫的發(fā)祥地之一。上海這座城市的二次元基因可追溯到1941年中國第一部動畫長片《鐵扇公主》的誕生;上海美術(shù)電影制片廠更以《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等作品開創(chuàng)了中國動畫學派;改革開放后,上海又成為國際動畫進入中國市場的第一站:1980年《鐵臂阿童木》通過上海電視臺引入,培育了首批二次元受眾。
本屆動漫月也將推出多部滬產(chǎn)動漫IP作品,如《中國奇譚》系列首部喜劇動畫電影《浪浪山小妖怪》,將于8月2日在滬舉行首映儀式,看東方動漫、靈鼠動漫與幻維數(shù)碼聯(lián)合出品的網(wǎng)絡(luò)動畫作品《締靈愛之默水玲瓏》也將于7月5日在楊浦萬達首映。動漫月打卡路線將串聯(lián)起外灘源歷史風貌區(qū)、徐匯濱江藝術(shù)走廊等新舊地標,引導參與者探尋從中國動畫傳世經(jīng)典到百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場、靜安大悅城、美羅城、環(huán)球港等地多元文化地標,感受動漫文脈在申城的傳承與創(chuàng)新,聆聽魔都獨特的開放包容氣質(zhì)與二次元文化基因的深度共鳴。
科技引擎定義數(shù)字娛樂新生態(tài)
上海作為文化與科技融合的高地,本次國際動漫月將用前沿科技打造極致體驗:深度運用XR(擴展現(xiàn)實)、全息投影、沉浸式劇場等尖端技術(shù),在三大展現(xiàn)場打造“虛實無界”的夢幻空間。
ChinaJoy將設(shè)立智能娛樂硬件、智能出行和智慧娛樂機器人等主題展區(qū),眾多知名企業(yè)將在現(xiàn)場呈現(xiàn)科技賦能的移動游戲和跨終端數(shù)字娛樂體驗,嘗試跨界、跨次元、跨領(lǐng)域合作,探索未來數(shù)字娛樂體驗的無限可能。
此外,電競迷們翹首以盼的頂級電競裝備和前沿科技產(chǎn)品也會亮相Bilibili World,現(xiàn)場將與廣大科技極客、電競玩家們一同分享對硬核科技的熱情,帶來一場難忘的電競科技文化狂歡。
【小貼士】
“痛”的用法來源于日本,“痛”這一詞在日語俗語中有著“不忍直視,讓別人看到會非常丟臉”的涵義,由于二次元的大量裝飾本就非常引人矚目,痛包、痛車等詞匯也由此而來。
嗯,痛包就當是顯眼包吧。
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